Switch 2勁敵?騰訊裸眼3D掌機Sunday Dragon 3D One實測:端午節連假陷入熱戀的沉浸體驗

author 阅读:18 2025-05-29 20:21:45 评论:0

掌機市場的復甦與騰訊的裸眼3D豪賭

掌機市場,一個曾因智能手機崛起而日漸式微的領域,近年來卻展現出令人驚喜的復甦跡象。 不僅任天堂正摩拳擦掌準備推出備受矚目的 switch 2,鞏固其掌機霸主地位,就連遊戲界的另外兩大巨頭——索尼和微軟,也頻頻傳出即將加入戰局的消息。 儘管短時間內我們可能還無法看到這兩家的實機產品,但業界普遍認為,在下一個世代,掌機將成為他們生態佈局中不可或缺的一環。

根據IDC的統計數據顯示,2022年至2024年間,全球PC掌機的銷量已逼近600萬台,並預計在2025年達到200萬台的出貨量。 乍看之下,這個數字似乎並不起眼,但要知道,這並不包含那些搭載安卓系統的復古掌機。 從PC掌機市場的發展歷程來看,能夠取得這樣的成績已屬不易。

在這個蒸蒸日上的掌機行列中,總有一些“特立獨行”者格外引人注目。 騰訊攜手英特爾於2024年11月26日共同發布的裸眼3D PC掌機Sunday Dragon 3D One(以下簡稱3D One),便是一款選擇以裸眼3D為體驗特色,面向掌機市場重新出發的產品——或者更確切地說,這是一款以掌機為載體,去驗證裸眼3D概念與遊戲融合上限的全新嘗試。 自去年發布以來,這款概念獨特的掌機便引發了廣泛的討論。 近期,官方更是啟動了 “裸眼3D遊戲掌機體驗官計劃” ,讓更多玩家有機會親身體驗一番。

那麼,為何騰訊要投入旗下實驗室往這個技術方向發力呢? 這背後又蘊藏著怎樣的戰略考量? 讓我們一起深入探討。

掌機市場的新戰局:任天堂領跑,騰訊另闢蹊徑

掌機市場的復甦跡象

曾幾何時,智能手機的普及讓無數人認為掌機將成為時代的眼淚。 然而,近年來,掌機市場卻展現出頑強的生命力,不僅沒有被智能手機徹底取代,反而迎來了新的發展機遇。 這背後的原因有很多,一方面,掌機在遊戲體驗方面具有智能手機無法比擬的優勢。 實體按鍵、更符合人體工學的設計,以及更專業的遊戲優化,都讓掌機在操作手感和遊戲沉浸感上更勝一籌。 另一方面,隨著遊戲產業的發展,越來越多的玩家開始追求更極致的遊戲體驗,而掌機正好滿足了他們的需求。

騰訊的裸眼3D掌機:Sunday Dragon 3D One

在掌機市場逐漸回暖的大背景下,各大廠商紛紛推出自己的掌機產品,試圖在這個新興市場中佔據一席之地。 其中,騰訊的Sunday Dragon 3D One無疑是一款極具特色的產品。 這款掌機最大的亮點在於其搭載的裸眼3D技術,無需佩戴任何設備,即可讓玩家享受到身臨其境的3D遊戲體驗。 騰訊希望通過裸眼3D技術,為掌機市場帶來新的可能性,並探索遊戲體驗的全新方向。 這無疑是一場大膽的豪賭,但如果成功,將為騰訊在掌機市場的競爭中贏得巨大的優勢。 當然,這也讓人聯想到多年前任天堂在3DS上進行的類似嘗試。

裸眼3D技術的市場前景

裸眼3D技術並非新生事物,早在多年前就已出現。 然而,由於技術上的限制,早期的裸眼3D產品在顯示效果和用戶體驗方面都存在諸多不足。 隨著技術的發展,裸眼3D技術日趨成熟,顯示效果和用戶體驗也得到了顯著提升。 根據海外市場研究機構Verified Market Reports發布的報告,2024年全球裸眼3D顯示器的市場規模達到12億美元,預計2026-2033年間的複合年增長率為12.5%,到2033年市場將達到35億美元。 並且亞太地區將成為增長的主要驅動力,占總收入增長的35%以上。 用戶在遊戲和影視等娛樂領域對增強視覺和沉浸式體驗的需求不斷增長,是推動裸眼3D顯示市場快速發展的重要原因之一。

可以說,裸眼3D技術的市場前景十分廣闊。 隨著技術的進一步發展和成本的降低,裸眼3D技術有望在更多的領域得到應用,例如醫療、教育、廣告等。 騰訊選擇在這個時候進入裸眼3D掌機市場,無疑具有戰略眼光。

3D One實測:超乎預期的沉浸體驗,是熱戀的感覺?

碩大的機身與獨特的設計

初次見到3D One,最直觀的感受就是——大! 相比於市面上其他掌機產品,3D One的體積明顯更大,拿在手裡也頗具份量。 11英寸的屏幕尺寸與iPad Pro不相上下,拆下兩側手柄後的機身尺寸為26×17.1×1.6cm(長×寬×厚度),淨重量約870g。 裝上左/右手柄後長度則增加至37.4cm,整機重量達到1.12kg。 這樣的尺寸和重量,對於追求便攜性的玩家來說,可能並不太友好。 然而,從另一個角度來看,更大的機身也意味著更大的屏幕和更舒適的握持感。 此外,3D One還採用了獨特的模塊化設計,手柄可以自由拆卸,方便玩家根據自己的需求進行調整。

從左至右依次為:3D One、Steam Deck OLED、Nintendo Switch普通版。(圖源:陀螺)

實際上,3D One的定位介於掌機和遊戲本之間——擁有較好的硬件配置、可支持大型遊戲運行;比遊戲本更加便攜、輕薄;屏幕支持觸控操作,可通過重力感應切換橫/豎屏,機身背面有支架作為支撐;並且還有自帶手柄和裸眼3D顯示的功能加成。 筆者在上手測試後也認為其理想的使用形態是取下兩側的手柄,給屏幕底座連上磁吸鍵盤置於桌面上——這樣能較好地兼顧裸眼3D顯示效果和遊戲時的手感,磁吸鍵盤在日常攜帶時也可以合上為屏幕提供保護。 想像一下,端午節連假窩在家裡,用3D One暢玩遊戲,那種感覺,就像陷入我們的熱戀一樣,令人難以自拔!

裸眼3D技術的實際效果

作為3D One的最大賣點,裸眼3D技術的實際效果如何呢? 3D One是在傳統液晶顯示器的背光和面板之間加一層TN液晶層用於形成光柵,通過遮擋讓左右眼分別看到不同的圖像,從而產生立體視覺。 同時屏幕上方還有高動態範圍的黑白攝像頭來進行眼動追踪,並且集成了IR LED,能發出不可見光,在黑暗的環境下也可以生效。 通過攝像頭對人眼的追踪,即便用戶的位置發生改變,TN電子光柵的位置也會實時調整,來確保裸眼3D顯示效果。 此外,3D One還結合AI學習和3D重建技術,智能分析2D圖像的景深信息、生成高精度的景深圖像,並通過降噪和優化處理,確保3D效果流暢。 因此,普通遊戲、視頻和圖片等無需進行額外的特殊處理,就能夠轉化為3D視效。

3D One的裸眼3D技術原理

實際體驗下來,3D One的裸眼3D效果確實令人驚艷。 畫面立體感十足,景深效果明顯,彷彿遊戲中的角色和場景都躍然屏上。 尤其是在玩一些第一人稱射擊遊戲時,裸眼3D效果能夠帶來更強的沉浸感和代入感,讓人彷彿置身於遊戲世界之中。 不得不說,這種感覺,真的會讓人陷入我們的熱戀

性能與遊戲體驗

除了裸眼3D效果之外,3D One的性能表現也十分出色。 它搭載了英特爾高性能處理器和獨立顯卡,能夠流暢運行市面上絕大多數的3A級遊戲大作。 以筆者測試的《生化危機4 重製版》為例,開啟3D模式時即便在同屏人數較多的激烈戰鬥中,畫面也沒有發生明顯的卡頓,Steam自帶的監測功能顯示幀數穩定。 同時,3D One的全局2D轉3D技術令所有內容均無需做特殊處理即可零門檻實現3D視覺效果,使其具備很強的泛用性。 玩家完全可以把自己遊戲庫中的作品逐一啟動測試,體驗實際的出屏效果。“裸眼3D只對3D遊戲有效”其實是一個較大的誤區。筆者測試了精品國產獨立遊戲《火山的女兒》,女兒房間的擺設就在3D效果下呈現出了極強的縱深感。

總體來說,3D One在性能和遊戲體驗方面都表現出色,能夠滿足大多數玩家的需求。 如果你是一位追求極致遊戲體驗的玩家,那麼3D One絕對值得一試。 尤其是在端午節假期,用它來玩遊戲,簡直是一種享受!

裸眼3D:遊戲產業的未來?

更廣泛的應用場景與加持效果

3D One 最吸引我的地方,並非僅僅是它在硬體上的創新,更是它所代表的潛力。 單是能讓市面上主流遊戲都轉變為 3D 觀感這一點,就很大程度上保障了 3D 概念有足夠的應用場景。 想像一下,你正在玩一款經典的 切爾西 足球遊戲,突然間,球場變得更加立體,球員們彷彿躍出屏幕,那種身臨其境的感覺,絕對讓你熱血沸騰!

當年任天堂 3DS 囿於技術和資源等問題,導致最終產出的優質 3D 遊戲數量,直到硬體生涯末期也不算很多。 而 3D One 帶來的更大應用範圍,反而能讓不少之前發行的“老”遊戲直接獲得全新表現力,同時也為玩家提供了一個體驗舊作的新契機。 從這個角度看,這或許會為各大遊戲廠商的產品矩陣提供一個不錯的展示機會。

裸眼3D 的沉浸式體驗

雖然 3D 電影仍是當下最主流的 3D 技術內容載體,但如果你體驗過 3D One 或是其他設備帶來的裸眼 3D 遊玩體驗,就會發現涵蓋操作、視聽、體感等多維交互方式的遊戲,才是最適合與裸眼 3D 技術結合以提升綜合體驗的載體。 當你用 3D One 去玩遊戲時,不僅會將原有的緊張感、速度感大幅提升,還會因立體、開闊的視角賦予你一種直觀而新奇的沉浸感。

那種遊戲要“將你吸進去”的感覺,直接構建了過往很多遊戲廠商辛苦想要打磨出來的世界代入感和可信度——尤其在裸眼 3D 的加持下,FPS、競速、開放世界等不同類型的遊戲還能呈現出各有側重的沉浸觀感,上限極高。

面向未來的交互形式

3D One 的出現,更多是面向未來的遊戲交互形式在孵化可能性。 雖然 3D One 採用了掌機作為硬體載體,但比起市面上那些注重構建便攜體驗的產品,3D One 似乎更側重於打磨一種 “差異化的視聽感受”。 這不只是為了單純向玩家提供一個遊戲平台,而是為了呈現一種新的鏈接方式。 或許在未來的某一天,我們可以用 3D One 體驗到更加逼真的 太魯閣 風景,甚至可以身臨其境地參與 ASEAN All-Stars vs Man Utd 的足球比賽!

更值得期待的是,遊戲行業在 3D 建模層面的高要求,為裸眼 3D 乃至其他更多元的沉浸式交互技術都提供了發展的土壤。 3D One 很可能只是一个开始,并将在未来逐步链接出一个我们目前无法想象的游戏接入方式——这或许才是腾讯愿意投入资源深耕此类技术的原因:一切都关乎未来。 或许在不远的将来,我们就能看到更多像 雷霆 對 灰狼 这样精彩的比赛,以 3D 的形式展现在我们面前。

可以去百度分享获取分享代码输入这里。
声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

发表评论
搜索
排行榜